【遊戯王DL】ドラグニティ 解説


OCGではドゥクス、ファランクス、ミスティル、ヴァジュランダを使用する事で簡単にレベル6・8シンクロ召喚を行う事ができました
新メインボックス「ブラックストーム・ライジング」にて、上記の主要ドラグニティモンスターやサポートカードが収録されましたが、今弾ではドラグニティのメインエンジンである竜の渓谷が未実装でした。
そこで、安定したドラグニティの供給を意識し、OCGのシンクロ召喚の動きに近づける事ができるように構築をしました!

▶︎デッキレシピ(スキル: スリカエ等)
◯モンスター ×11
ドラグニティ-ミスティル ×1
ドラグニティ-ドゥクス ×3
ドラグニティ-ミリトゥム ×1
ドラグニティ-トリブル ×1
ドラグニティ-アキュリス ×1
ドラグニティ-ファランクス ×3
風の精霊 ガルーダ ×1

◯魔法 ×8
局所的ハリケーン ×1
調和の宝札 ×2
ブラック・コア ×1
コズミック・サイクロン ×2
ドラグニティの神槍 ×2

◯罠 ×1
狡猾な落とし穴 ×1

◯EX ×5
ドラグニティナイト-ヴァジュランダ ×2
ドラグニティナイト-ガジャルグ
ドラグニティナイト-ゲイボルグ
ブラックフェザー・ドラゴン

▶︎シンクロ召喚のルート

☆4非チューナー(鳥獣族)と☆2チューナー(ドラゴン族)を場に揃え、☆6シンクロorヴァジュランダ経由での☆8シンクロを目指していきます。
特にファランクスの装備時にフィールドへ特殊召喚できる効果が強力なため、如何にファランクスを装備状態へ持っていくかが重要となります!

▶︎ファランクスの供給手段
①デッキからの供給
ドラグニティ-トリブルとドラグニティの神槍を採用しました。

トリブルは召喚・特殊召喚成功時に、デッキから☆3以下のドラゴン族を墓地へ送る事ができるので、ファランクスを直接落とす事ができます。
ただし、トリブルの難点は通常召喚権を使用しつつ低攻撃力を棒立ちにしてしまう事です。
そこで、採用したのが☆6ドラグニティのミスティルです。

ミスティルは場のドラグニティを墓地へ送る事で特殊召喚が可能です。
なので、墓地肥やし後のトリブルを墓地へ送りつつ☆8シンクロへつなげる事ができ、トリブルの棒立ちを防ぎます。
トリブル+ミスティルのセットでの採用はおススメです!

神槍はドラグニティモンスターへ装備できる装備カードです。
デッキからドラゴン族ドラグニティをリクルートし、装備モンスターへ装備する事ができます。
☆4ドラグニティ(ドゥクス、ミリトゥム)へ装備し、ファランクスをリクルートしましょう
ミリトゥムへの装備の場合は、自身の効果で装備されているドラグニティを特殊召喚できるため、アキュリスのリクルートでも大丈夫です。
②手札に引いた場合
ドラグニティ-ミスティル・風の精霊ガルーダ・調和の宝札・ブラックコアを採用しました。

ミスティルとガルーダはファランクスを召喚した後に特殊召喚する事で、☆6or☆8シンクロへ繋ぐ事ができます。

調和の宝札はファランクスを墓地へ送りつつ2ドローできます。
このドローでドゥクスを引き込む事ができたら嬉しいですね。

ブラックコアは以前の記事で紹介したサイバーダークデッキでも採用しましたが、ファランクスを墓地へ送りつつ相手の表側表示モンスターを除外する事ができます。

▶︎まとめ
ドラグニティデッキは、今後☆6・8の強力なシンクロモンスターが実装される事で相対的に強化されていくと思います。
EX枠がカツカツになる事が悩みですが、、、
今後のシンクロ強化に期待しつつ構築してもらえたらと思います!

次回の記事もよろしくお願いします。
ありがとうございました☆

【遊戯王DL】女王甲虫装機【デッキ解説】

今回は究極変異態・インセクト女王と甲虫装機(インゼクター)を組み合わせたデッキを紹介したいと思います。

▶︎デッキレシピ(スキル:スリカエ)
◯モンスター ×10
究極変異態・インセクト女王 ×1
甲虫装機 センチピード ×3
甲虫装機 ギガマンティス ×1
甲虫装機 ホッパー ×3
甲虫装機 ウィーグ ×1
甲虫装機 グルフ ×1

◯魔法 ×7
超進化の繭 ×3
甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー ×2
コズミック・サイクロン ×2

◯罠 ×3
分断の壁 ×2
バージェストマ・カナディア ×1

▶︎基本的な動き
甲虫装機の装備効果を使用しゲームメイクをしていきます。

甲虫装機と相性の良い速攻魔法の超進化の繭によって、切り札の究極変異態・インセクト女王の特殊召喚を狙っていきましょう。


▶︎採用カード解説
① 究極変異態・インセクト女王

このデッキの切り札です。
カードの効果でしか特殊召喚する事ができないので、超進化の繭の効果を使用してデッキからの特殊召喚を狙います。
手札に引いてしまうと完全に腐ってしまうので、キースのスキル「スリカエ」を採用しました。
インセクト女王以外に他の昆虫族モンスターがいる場合、相手の効果の対象にならず効果で破壊されないという耐性を自分の場の昆虫族に付与する事ができます。
インセクト女王自身の効果で昆虫族のトークンを毎ターン生成できるので、耐性付与効果を自己完結する事ができます
ATK2800・耐性付与・連続攻撃というスペックは切り札にふさわしいですね!

② 超進化の繭

デッキから昆虫族を特殊召喚する効果とドロー効果を兼ね備えた、このデッキのキーカードです。
ドロー効果の発動時、墓地の昆虫族を1枚デッキに戻す必要がありますが、甲虫装機は装備先となるモンスター(センチピード・ウィーグ )と装備カードとなるモンスター(ギガマンティス・ホッパー・グルフ)に分けられるので、前者をデッキに戻し後者を墓地に残しつつ1ドローできるという、非常にシナジーの噛んだカードとなっています。
また、速攻魔法という点も評価できます。
ギガマンティスを装備した甲虫装機(ATK2400)で殴りつつ、攻撃後に発動しインセクト女王で追い討ちをかける事ができます!

③ 甲虫装機 ホッパー

☆4のATK1700、自身の効果で装備から外れる事ができる非常に使いやすいモンスターなので3枚採用しています。

④分断の壁

ATKを下げつつ、攻撃表示で相手モンスターを残す事ができるため、インセクト女王の連続攻撃効果を有効に活用できると考え採用しました。
強力な罠が増えつつありますが、自身の採用カードと相性の良い効果を持った罠を選ぶ事が大事ですね!

▶︎まとめ
サーチ・ドロー・サルベージ・墓地から蘇生といったように、デッキの回転率を上げる効果を持つカードが多く採用されているため、安定してモンスターを供給する事ができます。
キーカードのセンチピードがUR、超進化の繭がSRで3枚回収しなければいけないのが少し大変だと思いますが、ジェムに余裕がある方は作成してみてください。
回すのが非常に楽しいデッキですよ!

【遊戯王DL】アロマ デッキ解説【アロマージ】

主要カードがカードトレーダーとの交換で入手できる【アロマ】デッキについて解説をしていきたいと思います。

▶︎デッキレシピ(スキル:LP増強α 等)
◯モンスター ×10
アロマージ-ジャスミン ×3
アロマージ-ローズマリー ×3
アロマージ-ベルガモット ×2
オヤコーン ×2
◯魔法 ×6
アロマガーデン ×3
至高の木の実 ×1
コズミック・サイクロン ×2
◯罠 ×4
ドレインシールド ×2
分断の壁 ×1
神の忠告 ×1

▶︎基本的な動き
アロマージモンスターは①相手よりLPは高い場合と②LPを回復した時の2つの条件の元でそれぞれの効果を発揮します。
なので、基本的にはフィールド魔法のアロマガーデンの効果で毎ターンLPを500回復し、上記①②の効果を使用できる状態を維持していきましょう。

また、アロマガーデンには回復効果使用後に自分フィールドのモンスターのATKを500上昇させる効果もあるため、アロマージ−ローズマリーは2300打点、オヤコーンは2700打点(自身効果による1000up適用後)を相手ターン終了時まで維持する事ができます。
注意しなければならないのが、フィールドにアロマモンスターがいなければアロマガーデンの効果を使用できない事です。
そこでLP回復要員として、至高の木の実ドレインシールドを採用しました。
採用カードの他、ドロップスキルのLP増強を使用する事で、決闘開始時から相手よりLP高い状態でスタートする事もできます。
相手より高いLPを維持していく事がアロマージの基本的な動きとなります!


▶︎メインアタッカー
① アロマージ-ベルガモット

アロマデッキの切り札です。
素のATKが2400ですが、LP回復効果使用後にはATKが1000upします。
また、アロマガーデンの効果適用後ではATK3900まで上昇します。
LPが相手より高い時には守備貫通効果もあるため、ローズマリーの表示形式を変更する効果とも相性が良いです!
②オヤコーン

フィールド魔法が存在する時ATK2200となる星4の植物族モンスターです。
フィールド魔法のアロマガーデンを採用しているため、アロマと非常に相性の良いですね。
入手方法が他のアロマカードと同じカードトレーダーとの交換という点もポイントが高いです!

▶︎LP回復手段
①至高の木の実

このカードの採用により、神の忠告を惜しみなく採用できました。
LP増強αとの組み合わせにより、3000LP払った後でも4000LPまで回復させる事ができ、アロマガーデン効果を1度使用するだけで相手LPを上回る事ができます。
また、アロマガーデンでの回復のみだと、相手からダメージを受けた時の損失分の回復が間に合わないため、LP回復系のカードの中では優先的な採用が見込めます!
②ドレインシールド

アロマモンスターを守りつつ、相手ターンでもLP回復時効果の発動させる事ができます。
相手の攻撃を無効にするのみだと単純に−1のアド損ですが、アロマージ−ジャスミンのドロー効果との組み合わせにより、アドの損失を無くしながらLPを回復しつつ、次ターンの返し札を引き込む事ができます!

▶︎まとめ
LP回復をトリガーとしたコンボデッキなので、カード単体での弱さは否めません。
ですが、ジャスミンのドロー効果やベルガモットのATK上昇等、LP回復系カードと組み合わせた時にはかなりのアドバンテージを稼ぐ事ができます。
また、アロマでの採用モンスターはほとんど植物族であり、5Dsの十六夜アキの存在から、今後の追加カードによっては強化される可能性があると密かに考えています。
イラストアドがあり主要カードはとても入手しやすいため、環境デッキにマンネリ化を感じてきた方は作ってみてはいかがでしょうか!

サイバー・ダーク デッキ解説

10/18より開催しているイベント「サイバーダーク・インパクト!強襲ヘルカイザー!」の報酬にて実装されたサイバー・ダーク・カノン。このカードによって強化されたサイバー・ダークデッキについて解説をしていきたいと思います。

 

▶︎デッキレシピ(40枚)

・モンスター(10枚)

サイバー・ダーク・エッジ ×3

サイバー・ダーク・キール ×1

サイバー・ダーク・ホーン ×1

サイバー・ダーク・カノン ×3

サイバー・ダーク・クロー ×1

比翼レンリン ×1

・魔法(6枚)

サイバーダーク・インパクト! ×1

未来融合-フューチャー・フュージョン ×1

ブラック・コア ×1

エネミーコントローラー ×1

コズミック・サイクロン ×2

・罠(4枚)

バージェストマ・カナディア ×3

パルス・ボム ×1

・EX

黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン

鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン

重装機甲 パンツァードラゴン

F・G・D

 

▶︎ピックアップカード

①比翼レンリン

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サイバー・ダークに装備する事でATK2500×2回攻撃が可能となります。

エッジへの装備で相手のモンスターに関わらず2500ダメージを与える事ができます。カノンの装備時効果ではレンリンを優先的に墓地へ送りましょう

また、元々がユニオンモンスターなので、通常召喚後にサイバー・ダークへ装備する事も可能です。(ユニオン効果での装備時はサイバー・ダークのATKアップ効果は適用されないので注意しましょう。)

 

②ブラック・コア

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手札に引き込んでしまったレンリンや腐ってしまったクローを墓地へ送りつつ相手モンスターを除去できます。

サイバー・ダークは基本ATKが2400となるため、青眼等の高打点に対する解決札が少ないため貴重な除去手段ともなります。銀龍の轟咆といったカードの対策として墓地送りでなく除外できることもポイントです。

 

③未来融合-フューチャー・フュージョン

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パンツァードラゴンを選択することで、2回目のスタンバイフェイズにカノンとレンリンを墓地へ送ることができます。

または、ダークネス・ドラゴンを選択し、足りない機械族サイバー・ダークを墓地へ送ることでサイバーダーク・インパクトの発動に繋げられます。

 

▶︎まとめ

序盤から高打点モンスターを立てることできるのがサイバー・ダークデッキの強みです。カノンとフューチャー・フュージョンによって安定した墓地供給を行いつつ、エッジレンリンで2500ダイレクトを狙っていきましょう。

RAGEBLUEの革靴評価

きれいめファッションのキーアイテムが革靴です。革靴に代表されるブランドはDr.Martinといった高価な物が多く、学生はなかなか手が伸ばせないと思います。そこで、比較的低価格で購入できるRAGEBLUEの革靴のレビューをしたいと思います。

 

▶︎オススメできる点

①圧倒的コスパの良さ

RAGEBLUEでは革靴がなんと7,452円という値段で購入する事ができます。22,680円のDr.Martinと比較するとその安さが良くわかりますね。革靴初心者の方でも安心してお試し購入できるのが良いですね。

 

②デザインと質感

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正直な感想は、表面が少しサラッとした印象で皮特有の光沢感はないと思います。ですが、Dr.Martinの黄色ステッチをモチーフにデザインされており、表面は合成皮革ですがきめ細やかで、ソールのゴムもしっかりしています。シルエットはDr.Martinのボテッとした感じではなく、比較的スタイリッシュな印象を受けました。

デザインで最もオススメするのが、約3㎝のしっかりとしたソールの厚みがある事です。革靴に求める良さとして、きれいめな印象の他身長が盛れる事も挙げられます。低身長でお悩みの方にもオススメです。また、ただ高いだけではなくゴム素材のクッション性もあるため、長時間歩いていても疲れにくいです。

光沢感のなさは合成皮革ですのでしょうがないと思いますが、それを除けば値段相応といったところです。低価格でDr.Martin似たデザインの革靴が履けると考えると良いかもしれません。

 

③中敷でのサイズ調整

サイズはS・M・Lの3サイズのみですが、中敷が付属品でついていますので微妙なサイズ調整が可能となっています。私は普段25.5〜26㎝の靴を購入していますが、Sサイズに中敷を引くとジャストサイズで履く事ができました。また、中敷はフカフカした質感なため、履き心地は◯です。中敷でサイズを調整できるので通販での購入でも安心です。

 

▶︎残念な点

①紐の長さ

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最も残念な点が紐が長い事です。歩いていると紐がプラプラします。流石に歩きながら紐を踏んでしまう程ではありませんが、気になる方は短い紐を購入して交換しても良いかと思います。

 

②かかとのべろ

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正直安っぽさの印象を受けます。GUでの靴の売り方を思い出してもらうと、かかとから吊るされていますよね。カラーがブラックなのでそこまで目立っているわけではありませんが、せっかくの革靴の持つきれいめな印象を損ねているように私は感じました。

 

▶︎まとめ

ファッションに興味をもったばかりの方は、靴以外にもアウター、トップス、ボトム、小物等…と複数のアイテムの購入を考えていると思います。ですので、20,000円を超える革靴をいきなり購入するのは大変だと思います。RAGEBLUEの革靴は残念な点も正直ありましたが、革靴を使用したコーディネートの勉強をしていくためとしての購入と考えるのであればオススメできます!

 

ZOZOTOWNでの購入リンク↓

http://zozo.jp/sp/shop/rageblue/goods/32374921/?did=56425000

 

 

魔導獣ケルベロスの採用について

最近、魔導サイマジにおいて採用しているモンスターが魔導獣ケルベロスです。魔導書デッキにおいてサイレントマジシャンのリリース要員となりワンキルの選択肢が持てるため、今回採用に至りました。

 

▶︎魔導獣ケルベロスとは

光/☆4/魔法使い族/ATK1400/DEF1400/SR

自分・相手が魔法を発動する度に魔力カウンターを1つ置く。

ATKがカウンターの数×500上がる。

戦闘を行ったターンのエンドフェイズにカウンターが全て取り除かれる。

 

魔法カード中心の魔導書では簡単にATKの上昇が期待できるモンスターのためメインアタッカーの役割が持てます。

 

▶︎ワンキルが可能に

以前は単体で1900打点が確保できるヂェミナイエルフを採用していましたが、ワンキルの打点が叩き出せる☆4という事でケルベロスに変更しました。魔導書のヒュグロとセフェルが揃う事でATK4400まで上昇します。

①ヒュグロ発動(500up +1000up)

②セフェル発動ヒュグロ選択(500up +1000up)

セフェルの発動に他の魔導書が必要ですので計3枚は必要となりますが、上記の流れでATKが3000上昇します。

打点の確保が難しい魔導では良い選択肢だと考えています。

 

サイレントマジシャンのリリース要員がバテルだけですと、打点不足、返しの弱さ、手札事故の発生が課題でした。その課題を解消できると考え魔導獣ケルベロスを採用しました。サイレントマジシャンのリリース要員も安定して供給できるようになりました。戦闘を行わなければATKの上昇は維持できるので、次のターンでサイレントマジシャンを引いた場合でもSSまで繋げられる可能性が上がります。

枚数の調整等が今後も必要なカードではありますが、低レベル魔法使い族の選択肢の一つとしては有力だと考えています。

ワンコイン魔導サイマジ 構築について②

以前紹介したワンコイン魔導サイマジのその後の構築について紹介したいと思います。

 

▶︎デッキレシピ

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▶︎変更点

①サイレントマジシャン2枚目

2枚目のサイレントマジシャンを追加したためワンコインではなくなりました。

メインアタッカー・魔法無効・サイマジLV8での返しという3役を1枚で兼ねており、初手で引く確率を上げたかったため2枚目の採用に至りました。また、初手で2000打点確保+ゲーテ伏せでターンを渡すのが強く感じました。この盤面を作るために加えて採用したのが下記に述べているクレッセンです。

 

②魔導書庫クレッセン

クレッセンを採用する事で、1ターン目でゲーテの除去効果の発動条件(墓地に魔導書×3)を満たす事ができます。以下3通りの組み合わせで可能となります。

  1.クレッセン+グリモ

  2.クレッセン+セフェル(クレッセン効果でグリモサーチ)

  3.クレッセン+バテル

クレッセンは墓地に魔導書が存在しない時のみ発動できます。よって、初動以外では使いづらいため採用は1枚としました。

 

③魔導獣ケルベロス

採用した理由は以下の3つです。

  1.メインアタッカー不足の解消

  2.魔法使い族の増員

  3.高打点対策&ワンキル

1、2については他のモンスターでも代替できます。ですが3の理由があるため今回採用に至りました。

前回紹介した構築ではヂェミナイ・エルフを採用していましたが、高打点対策とワンキルできる能力を持っていたためケルベロスを採用しました。基本打点は1400ですが、自分又は相手が魔法を発動する度に500打点ずつ上がりますので、魔導書中心のこのデッキでは基本1900打点以上確保できます。魔導書を連打し、ヒュグロの魔導書も使用する事で4000以上の打点も可能です。

デメリットとして攻撃したターンのエンドフェイズに打点が1400に戻ってしまいますが、ゲーテの除去効果を発動出来る条件を準備しておく事で安心して攻撃できます。

 

ワンコイン魔導サイマジと謳っておきながら、プラス840円の課金となってしまいました。ですが、ダウンロード直後でも短期間でランク戦で勝てるデッキを組める魔導サイマジは、始めたての方には向いていると考えています。ゲームを始めても勝てるデッキを使用できないとつまらないじゃないですか?課金を推奨する訳ではありませんが、魔導サイマジは心よりお勧めできるデッキです!